L'impresa che fa scuola.

Labs

Tour Intel

Il laboratorio è progettato come uno spazio operativo che riproduce fedelmente gli ambienti di lavoro di un moderno front office turistico, un’agenzia di viaggi digitale o un centro di promozione territoriale. Ogni postazione studente è dotata di strumenti professionali e software di livello enterprise, consentendo agli studenti di sperimentare simulazioni di situazioni reali: dalla gestione delle prenotazioni, al customer care, alla creazione di prodotti multimediali per la promozione del territorio..

Obiettivi didattici

L’obiettivo primario è quello di trasformare l’ambiente scolastico in un contesto simulato ma autentico, vicino alle dinamiche operative di un’azienda turistica moderna, rafforzando la connessione tra mondo della scuola e mondo del lavoro.

Attività didattiche

L’esperienza laboratoriale così progettata permette agli studenti di sviluppare competenze in linea con il Quadro Europeo delle Qualifiche (EQF) e con le richieste del mercato turistico contemporaneo. Le competenze attese comprendono:

  • Competenze digitali avanzate, sia operative che creative.
  • Competenze linguistiche, potenziate dall’uso di strumenti di comunicazione digitale e dalle simulazioni interattive.
  • Competenze relazionali e comunicative, fondamentali nell’ambito dell’accoglienza e della customer experience.
  • Capacità di problem solving, di lavoro in team e di gestione di situazioni complesse attraverso l’uso di tecnologie innovative.

A potenziare ulteriormente il valore didattico del laboratorio è prevista l’integrazione di strumenti altamente innovativi. Il visore Meta Quest 3 introduce la realtà virtuale nelle attività formative, consentendo agli studenti di esplorare ambienti turistici simulati, visitare destinazioni internazionali e allenarsi in scenari immersivi di accoglienza, gestione clienti e promozione del territorio. La piattaforma di authoring VR permette inoltre di sviluppare contenuti educativi personalizzati, simulazioni interattive e tour virtuali, rendendo gli studenti non solo fruitori ma anche creatori di esperienze digitali.

La stampa 3D diventa uno strumento per la prototipazione di gadget turistici, modellini architettonici e materiale espositivo, stimolando la creatività e l’apprendimento trasversale tra design, marketing e promozione territoriale.

Componentistica

https://www.innovafutura.it/wp-content/uploads/2026/02/futura_componentistica_tour_intel.pdf

Codice MEPA

Disponibilità

Immediata

Indirizzi disponibili
Competenza professionale
  • Front office turistico
  • Operatore turistico per accoglienza
  • Ufficio promozione turistica
  • Marketing esperienziale
  • Comunicazione digitale

TECNOLOGIA BLOCKCHAIN PER LE SCUOLE

Innovazione digitale e Laboratori 4.0

La Soluzione

La proposta trasforma il laboratorio tradizionale in un Laboratorio Innovativo 4.0. Grazie alla tecnologia Blockchain, l'intero ciclo di trasformazione del prodotto viene digitalizzato, monitorato e certificato, garantendo immutabilità e trasparenza dei dati.

1. Governance e Monitoraggio

  • Approvvigionamento: Tracciamento origine materie prime tramite QR Code.
  • Lavorazione: Monitoraggio dei processi critici (impasto, cottura, fermentazione).
  • Ambiente: Controllo costante di temperatura e umidità.
  • Certificazione: Identità digitale del prodotto per il consumatore finale.

2. Architettura Tecnica 4.0

  • Integrazione IoT: Collegamento API per sensori (pressione, pH, temperatura).
  • Dati Certificati: Flusso dati immutabile ricevuto direttamente dai macchinari.
  • Dashboard: Analisi in tempo reale delle performance produttive.
  • Hosting & Cloud: Infrastruttura sicura per la gestione dell'applicazione.

Settori di Applicazione

AGROALIMENTARE MODA & SOSTENIBILITÀ FINANZA MARKETING DIGITALE
Vantaggio Descrizione
Trasparenza Transazioni tracciabili e verificabili da chiunque.
Efficienza Automazione dei processi e riduzione drastica dei costi.
Sicurezza Crittografia avanzata contro frodi e manipolazioni.

OPPORTUNITY CENTER

Entra anche tu nel network

La Piattaforma

La piattaforma è rivolta a studenti, scuole, aziende, famiglie, comunità educanti, disoccupati e permette la profilazione dell'utente, l’orientamento professionale, la selezione delle competenze, l’uso dell’IA per la generazione di skill, la gestione dei documenti, la consultazione di opportunità formative e lavorative e la navigazione tra istituti e aziende partner.

Obiettivi

  • Offrire un percorso strutturato di orientamento.
  • Collegare studenti e scuole e anche aziende.
  • Consentire alle scuole di partecipare come partner.
  • Permettere un onboarding guidato e personalizzato.
  • Sfruttare algoritmi IA per l’estrazione e suggerimento delle skill.
  • Presentare opportunità professionali dinamiche e personalizzate.

Questionari di Orientamento

Aspetti analizzati:

  • Interessi personali
  • Competenze e abilità
  • Stili di apprendimento
  • Valori personali
  • Attitudini e tratti personali
  • Aspirazioni future

Formazione

Certificazioni riconosciute nel mercato del lavoro; Corsi laboratoriali, Corsi professionalizzanti, Attività di orientamento alle scelte, Master e percorsi formativi di eccellenza.

Ambiti di Applicazione

SCUOLE PARITARIE E PRIVATE CPIA SCUOLA SECONDARIA I GRADO LICEI ISTITUTI PROFESSIONALI ISTITUTI TECNICI

LINEA ALLA SCUOLA

L'informazione fatta dai giovani per i giovani

Il Progetto

Linea Alla Scuola è una testata giornalistica registrata al Tribunale di Napoli i cui contenuti sono creati dai ragazzi delle istituzioni scolastiche coinvolte. Un portale d’informazione che offre agli studenti la possibilità di imparare i "mestieri" della comunicazione in un contesto di didattica innovativa ed inclusiva.

1. Competenze Professionali

  • Giornalismo: Scrittura di articoli, gestione delle fonti e redazione.
  • Televisione: Tecniche di ripresa, montaggio video e conduzione.
  • Radio: Public speaking, podcasting e regia audio.
  • Web: Gestione dei social media e pubblicazione digitale.

2. Obiettivi Educativi

  • Innovazione: Sperimentazione di nuovi linguaggi tecnologici.
  • Inclusione: Coinvolgimento attivo di ogni studente nel processo creativo.
  • Orientamento: Avvicinamento concreto al mondo del lavoro.
  • Consapevolezza: Sviluppo di un pensiero critico verso l'informazione.

Ambiti di Formazione

STAMPA BROADCAST DIGITAL MEDIA LABORATORI 4.0
Pilastro Valore Aggiunto
Autenticità Contenuti originali prodotti direttamente dagli studenti.
Tecnologia Utilizzo di strumenti digitali all'avanguardia per la didattica.
Territorio Una testata registrata che dà voce alle realtà locali scolastiche.